VAMOS A SALTAR, RANA!

Vamos a saltar, rana!

Vamos a saltar, rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how juego de la rana saltarina many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.

Juego de la Rana Saltadora

El Actividad de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un tablero con casillas. El objetivo del entrenamiento es llegar a la meta primero, saltando sobre los casillas de forma estratégica.

El Juego de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para complacerse. También es una gran manera de potenciar las habilidades matemáticas.

  • Disfruta con tus amigos y familia.
  • Desafía a tu competencia.
  • Descubre diferentes estrategias de salto.

Las Aventurastasticas del Sapo

En un lugar mágico y lleno de aventuras, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy valiente y le encanta caminar por el bosque. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . era conocido por su habilidad para saltar. Cada día, se dedicaba a
  • En su viaje, hizo encontró tesoros.
  • descubrió que la verdadera aventura era la amistad.

Actividad de Agilidad: La Rana

La rana es un animal de tamaño mediano y dinámico. Para jugar "Rana" necesitas a otros jugadores que sea el guerrero. El jefe grita un palabra, como "salta" o "retrocede". Los demás niños deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.

Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un elemento como un hula hoop que los jugadores deben llevar de una manera a otra mientras siguen las órdenes del líder.

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